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  <channel><title>阿邦-3dsmax</title><image><title>阿邦教育</title><link>http://3dsmax.abang.com/</link><url>http://z.abang.com/i/re_ch/ch_edu.gif</url></image><description>阿邦-3dsmax</description><link>http://3dsmax.abang.com/</link><language>zh_cn</language><generator>www.abang.com</generator><copyright>Copyright ? 2008 Abang.com</copyright><pubDate>Thu, 2 Sep 2010 15:00:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 2 Sep 2010 15:00:01 GMT</lastBuildDate><item><title>在3dsmax中使用多边形制作三星手机！</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/tools/ig/3dsmax-shouji</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/tools/ig/3dsmax-shouji</guid><category></category><pubDate>Mon, 16 Aug 2010 03:02:33 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/ig/3dsmax-shouji' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/C/A/-/-/edsmax-shouji00.jpg' /></a><br/>3dsmax是一个很强大的三维数字建模及动画的软件，我们可以很轻松的使用多边形建模的方式制作三星手机的模型。以下是我在2002年的时候制作的一个项目，当时是三星刚出的一款cdma手机，非常漂亮，主要的目的是作为网络的虚拟三维互动的模式展项，所以选择的制作方法就是多边形建模，这样能够很好的控制多边形的数目，能够很好的在互联网上快速的下载并查看。<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-mov.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax如何输出mov视频文件？</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-cmtp.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机匹配工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-txgj1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的塌陷工具</a></li>]]></description></item><item><title>何为3dsmax的外部参考对象？</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-tdwp.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-tdwp.htm</guid><category></category><pubDate>Wed, 30 Jun 2010 04:01:24 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-tdwp.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/B/A/-/-/3dsmax-tdwp.jpg' /></a><br/>    3dsmax的外部参照对象，外部参照对象，显示在主（当前）场景中，但实际上它参考了外部 3ds Max 文件。这样，在对外部参照对象进行修改时，避免对源对象的修改。重新加载源场景之后，将在主文件中更新对源对象的更新或所做的更改。但是如果合并外部参照实体，则控件为本地，并且可以被修改。因此，它们不再参考原始属性。

    例如，如果将“外部参照对象”对话框的“修改器”选项设置为“外部参照”或“忽略”，则修改器...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmaxquanjing1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>了解3dsmax的全景导出器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-txgj1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的塌陷工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-cmtp.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机匹配工具</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的资源收集器工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.--D7.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.--D7.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 28 May 2010 07:00:56 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.--D7.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/A/A/-/-/3dsmaxzugli88.jpg' /></a><br/>    3dsmax的“资源收集器”将场景（位图、光度学分布文件(IES)）使用的资源文件，也可以选择将场景本身收集到单个目录中,需要注意的是“资源收集器”不收集用于置换贴图的贴图或作为灯光投影的贴图。

    相关“资源收集器”命令操作说明：

    <b>输出路径</b>：显示当前输出路径。使用“浏览”按钮可以更改此选项。

    <b>浏览</b>：单击此项可显示用于选择输出路径的 Windows 文件对话框。

    <b>“资源选项...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的资源浏览器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-txcxx1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的图形检查工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/application/a/3dsmaxstart.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>如何更改3dsmax启动画面</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的“颜色剪贴板”工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-jqb.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-jqb.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:09 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-jqb.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/4/A/-/-/3dsmax-jqb.jpg' /></a><br/>    3dsmax的“颜色剪贴板”工具存储用于将贴图或材质复制到另一个贴图或材质的色样，如果在“材质编辑器”中，想要将颜色从材质的一个级别的色样复制到另一个级别中的色样中（或从另一个材质中），使用拖放将不能完成此操作。这是因为不能同时有两个可见的材质/贴图。但是，可以将颜色从一个材质拖动到颜色剪贴板中，切换为另一个材质，然后将颜色从剪贴板拖动到新材质的色样中，可以保存和加载颜色剪贴板文件。保存的文件指定...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-cmtw.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机跟踪器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-daoruwe.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax都能导入哪些格式的文件？</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/material/a/3dsmax_m_hot.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax中的热材质和冷材质的区别</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的“运动捕捉”工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-ydpz.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-ydpz.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:08 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-ydpz.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/5/A/-/-/3dsmax-ydpz.jpg' /></a><br/>    3dsmax使用外部设备（如 MIDI 键盘、游戏杆和鼠标），“运动捕捉”工具可以驱动动画。驱动动画时，可以对其进行实时记录。。

    3dsmax的“运动捕捉”工具具体位置在“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“运动捕捉”按钮

    使用外部设备（如 MIDI 键盘、游戏杆和鼠标），“运动捕捉”工具可以驱动动画。驱动动画时，可以对其进行实时记录。

    3ds Max 中的运动捕捉系统的处理方式如下：

    在轨迹视图中，向...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zdddys.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的指定顶点颜色工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zmsj.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的照明数据导出器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-cmtw.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机跟踪器工具</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的照明数据导出器工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zmsj.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zmsj.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:08 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zmsj.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/7/A/-/-/3dsmax-zmsj.jpg' /></a><br/>    3dsmax的照明数据导出器将活动视口渲染为图像，包括可以用于分析照明的亮度和照度数据，除非已将曝光控制应用于场景，否则，照明数据导出器不会渲染文件。

    3dsmax的照明数据导出器工具具体位置为：“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“更多”按钮 >“工具”对话框 > 选择“照明数据导出”。> 单击“确定”。>“2D 照明数据导出器”卷展栏

    可以渲染为TIFF 文件格式，如果导出为 TIFF 文件，该工具将渲染一个图像...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-ydpz.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的“运动捕捉”工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zdddys.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的指定顶点颜色工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-txcxx1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的图形检查工具</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的指定顶点颜色工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zdddys.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zdddys.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:07 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-zdddys.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/6/A/-/-/3dsmax-zdddys.jpg' /></a><br/>    3dsmax的“指定顶点颜色”工具基于指定给对象的材质和场景中的照明指定顶点颜色。单击“指定给选定对象”时，该工具在对象上应用“顶点绘制”修改器。一旦在对象上应用了“顶点绘制”修改器，就会转到“修改”面板，或者也可以单击“编辑”以访问“顶点绘制”工具。

    要渲染顶点颜色，必须在其漫反射组件中应用含有“顶点颜色”贴图的材质。要查看视口中的顶点颜色，右键单击对象，从方形菜单中选择对象属性，然后启...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-tdwp.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>何为3dsmax的外部参考对象？</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmaxquanjing1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>了解3dsmax的全景导出器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-ydpz.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的“运动捕捉”工具</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的摄影机跟踪器工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-cxsf1.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-cxsf1.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:07 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-cxsf1.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/3/A/-/-/3dsmax-cxsf.jpg' /></a><br/>    3dsmax的该工具重缩放整个场景或场景中选定对象的世界单位。“重缩放世界单位”对话框控制比例因子以及是否应用于整个场景或当前选择。 

    要重缩放3dsmax对象，请执行以下操作：

    1.在视口中选择对象。

    2.在“工具”面板上，单击“更多”按钮，在“工具”对话框中，从列表中选择“重缩放世界单位”。

    3.在“工具”面板上，单击“重缩放世界单位”按钮。

    4.在“重缩放世界单位”卷展栏上，...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-cmtp.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机匹配工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmaxquanjing1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>了解3dsmax的全景导出器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/application/a/3dsmaxstart.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>如何更改3dsmax启动画面</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的资源浏览器工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:06 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/8/A/-/-/3dsmax-zyllq.jpg' /></a><br/>    使用“资源浏览器”从桌面就可以编辑互联网上的内容。在“浏览器”内部，您可以浏览 Internet 来查找纹理示例和产品模型。这包括位图纹理（BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA），或者几何体文件（MAX、DWG 等等）。

    您可以将这些示例和模型拖动到场景中来即时显现和演示。可以使用 Ctrl 键将几何体拖动到预定义的位置。您也可以使用“资源浏览器”在硬盘或共享网络驱动器上浏览位图纹理和几何体文件的缩略图显示。然后您可...<br>
<!--#set var='def' value='0' -n-->
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-zyglq.--D7.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的资源收集器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-txcxx1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的图形检查工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/tools/a/3dsmax-cxsf1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机跟踪器工具</a></li>]]></description></item><item><title>3dsmax的实例化重复的贴图工具</title><link>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-mtp2.htm</link><author>王蛟</author><guid>http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-mtp2.htm</guid><category></category><pubDate>Fri, 7 May 2010 09:14:05 GMT</pubDate><comments></comments><description><![CDATA[<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-mtp2.htm' target=_blank><img border=0 src='http://z.abang.com/d/3dsmax/1/2/1/A/-/-/3dsmax-mtp1.jpg' /></a><br/>    开启的方法：3dsmax的“材质编辑器”>“工具”菜单 >“实例化重复的贴图”或者“工具”面板 >“更多”按钮 >“实例化重复的贴图”> 单击“查找全部”按钮。

    3dsmax的“实例化重复的贴图”工具在整个场景中查找具有重复“位图”贴图的材质，并提供将它们实例化的选项。如果场景中有不同的材质使用了相同的纹理贴图，那么创建实例将会减少视频卡上的加载，从而提高视口的性能。此工具在整个3dsamx场景中进行搜索。无需...<br>
<li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmaxquanjing1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>了解3dsmax的全景导出器工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-txgj1.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的塌陷工具</a></li><li>·<a href='http://3dsmax.abang.com/od/animation/a/3dsmax-cmtp.htm' target='_blank' onclick=uc2(this,'3/1Z',1); onmouseover=lrc2(this);>3dsmax的摄影机匹配工具</a></li>]]></description></item></channel>
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